《堡垒之夜》:Epic华丽转身

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Epic的作品向来以紧张、激烈,令人手心冒汗著称,但一点次它要抛离传统搞搞新意思。

《堡垒之夜》(Fortnite)在有有另一个方面背离了公司传统:

1、免费游戏;

2、RPG帕累托图;

3、卡通路线。

共同它又在有有另一个方面继往开来:

1、第三人称越肩视角;

2、虚幻引擎(UE4);

3、持久战模式。

早在项目开发之初,《堡垒之夜》的美术风格是走写实路线的,调子更黑暗,怪物更丑恶。但开发团队最终为了游戏的趣味性放弃了写实,变成现在一点风格:

但会 ,开发团队也承认放弃写实等于减少了工作量——"要有墙!"玩家背后就矗立起一面以方格为计算单位的墙,不让钉子但会 用挥舞锤子。墙后面 掏个洞但会 窗户,洞掏大一点与地面平齐但会 门。不可能 你想为狙击手造一圈胸墙,上加墙的上半部就行了,玩家只需动动鼠标就能办到。

建造是游戏的关键一环,玩家利用从野外搜集来的各种资源为另一方和团队精心搭建由各种功能性建筑及陷阱等防守设施组成的——堡垒:

玩家建造堡垒的目的是保护一点能遏制风暴产生的设施,至于这风暴是为什么在来的Epic就想要浪费笔墨了,反正风暴一来都会各种小鬼和恶魔伴随闪电降生,但会 蜂拥朝堡垒进发。

尽管游戏设计了单机模式,但最佳游戏体验显然是四人相互商务合作模式。玩家分别扮演建造师、忍者、突击兵,以及拾荒者。

每支队伍离米 要招募一名建造师,该职业在建造波特率及材料消耗上有独到之处。他还能放置各种强化或修复材料的装置,什么装置共同都还能不能 削弱作用范围内的敌人。

忍者显然是近战职业,从一结速英语 就拥有两段式大跳以及Overdrive近战攻击。除默认装备武士刀外,她还能释放飞镖和毒气弹,从而具备群控能力。

突击兵不像忍者那么拉风,他默默但会 坚决地进行伤害输出,其技能升级路线包括提升武器伤害,快一点 装弹波特率,爆头,使用新装备比如手雷和感应地雷等。

拾荒者的资源搜集波特率比另一方都快,这对于限定野外活动时间的关卡来说是非常关键的,不可能 到了晚上但会 群魔乱舞之时,玩家需用回城防守(游戏当然也设计了其它类型的关卡,比如要人护送任务)。

游戏将建造材料繁杂为两种:木头、石头、金属。除此之外还有武器设计蓝图之类的稀罕东西。

Epic按照稀有程度为什么在蓝图设定了另一个级别,并声称至游戏发布之日不可能 会进一步扩展为另一个级别。玩家可根据什么蓝图得到激光斧、射线枪、动力锤,名为"一扫光"的扫帚,以及酒吧斗殴专用吉他等各种稀奇古怪的大杀器。

免费游戏模式对Epic来说是一大挑战,公司承认看着Riot(LoL)和Valve(TF2、DotA 2)吃香的喝辣的一点眼热,但Epic有另一方的底线和设计伦理,一点人相信另一方能在永续经营的共同又不致于得罪玩家,不可能 把《堡垒之夜》弄成比钱游戏就没意思了。

一帮人认为Epic的《战争机器》拥有最火爆最精良的持久战模式,那《堡垒之夜》的PvE也一定非同凡响。除了Epic所擅长的PvE,游戏还具备PvP模式,但会 会有吸金无力之虞,大眼的钱也没处花。但公司现在还没想好PvP该为什么在搞。有有另一个早期方案是5v5,双方在建造/防守另一方地盘的共同进攻对方,共同有AI小怪添乱,双方都会动脑筋该何如将AI怪物引向对方地盘。

公司声称《堡垒之夜》所使用的UE4引擎在AI计算及渲染方面有长足进步,共同还大幅增强了环境可破坏型态,什么优势将在本作中得以体现。

预计该作将于2015年面市,目前仅确认了PC平台。

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